Jos vielä 80- ja 90-luvuilla tietokonepelaaminen oli nörttien ja maksimissaan nuorten aikuisten vapaa-ajan harrastustoimintaa ja varsinaista pelailua, ajat ovat kehittyneet. 2020-luvulla pelaaminen on jo levinnyt kaikkiin ikäluokkiin, siitä on tullut aikuisillekin hyväksytty ajanviete, harrastus ja onnenpelien parissa myös mahdollisesti tuottava harrastus. Muutos ja kehitys on tapahtunut sekä digitalisaation, mobiiliverkkojen ja lisääntyneen vapaa-ajan kautta, ja muutos…
Kategoria: Markkinointi ja tarinat

Tarinankerronta peleissä
Pelaaminen on yleistynyt entisestään ja siitä on tullut myös täysin hyväksyttyä tekemistä myös aikuisille. Eikä kyse ole vain onnenpeleistä, vaan myös taitopeleistä – ja näissä molemmissa kategorioissa on myös tarinankerronta ottanut ison harppauksen pelaamisen sisällössä, ja tässä pieni katsaus aiheeseen lähemmin. Onnenpelit ja tarinat Onnenpelit ovat siis näitä lotto-, bingo- ja kolikkopelejä, joista kolikkopelit ovat…

Rootz avaa uuden nettikasinon: Spinzin
Nettikasinoita syntyy takaisin aikavälein, eikä sellaisen avaamisessa periaatteessa ole mitään uutta, mutta tällä kertaa tässä uudessa pelipaikassa on jotain uutta – nimittäin kasinon sinäinen streamteam, joka testaile pelejä suorassa lähetyksessä. Alan veteraanit Rootz LTD ovat iloisia voidessaan vetää verhon pois uusimmalta online-kasinoltaan: kasino Spinz. Neljäs lisäys operaattorin tuotevalikoimaan, Spinz Casino perustuu sisarsivustojen Wildzin, Caxinon ja…

Markkinoinnin historiaa
Markkinointi käsitteenä ”keksittiin” noin 100 vuotta sitten. Tavaroiden ja palveluiden massatuotannon myötä asiakkaat vieraantuivat tuottajista ja välittäjiksi tarvittiin markkinointiosastoja ja myyjäverkostoja. Markkinoinnin kehitystä on leimannut jatkuva vaihtelu erilaisissa painotuksissa ja paradigmoissa. Nämä paradigmat eivät myöskään ole kovin selkeästi seuranneet toisiaan vaikka näin mielellään ajatellaan. 1940–1950 markkinoinnin johtamisen näkökulma alkoi saada lisää painoarvoa ja 1950–1960 markkinointi alkoi jäsentyä tieteellisenä…